Cuando uno logra entender más las cosas, es cuando uno mismo logra definirlas, usando tus palabras, tus términos y tu forma de entender nuestro entorno. Es así como quiero partir explicándo una herramienta muy usada en el diseño: la Ingeniería Inversa. La Ingeniería inversa trata de que, desde un producto ya aceptado por el mercado, investigar cómo fueron sus inicios, qué piezas son las que lo contituyen, cómo se relacionan entre sí logrando una sinergia, qué aspectos se tomaron en cuenta para diseñar lo diseñado y, de la misma manera, cómo se resuelve la interacción del usuario con el producto.
A partir de lo anterior diseccionamos, con mi compañera Cristina, un celular Nokia 3585i y aplicamos Ingeniería Inversa.

En un comienzo ésta práctica tenía cara de juego, pero mientras más avanzabamos, nos dimos cuenta que es una herramienta bastante útil. Comenzamos abriendo y desmembrando el celular. Aparecieron piezas que ni sabíamos que existían mientras que las que si, no conocíamos su verdadera forma.
Esta fue la parte fácil, ahora se debe identificar las funciones que brinda este producto, además, clasificarlas como primarias y secundarias según corresponda. Aquí fue donde abrí los ojos y me di cuenta que los celulares no se adquieren sólo con el afán de mantenerse comunicado con el "mundo". Ésta función es una de tantas. En estos días un celular sin cámara, no es celular, sin juegos, sin capacidad de almacenar archivos digitales (fotos, música, documentos), sin la capacidad de reproducir música... podría seguir un buen rato. El valor agregado de productos como el celular ha tomado un papel tan protagónico que es capáz de hacer un móvil más apetecible que otro.
Para finalizar llegamos a la interfaz y sus zonas. Aquí pensé "que cosa decabellada están hablando" pero en realidad explicarlo es más difícil que entenderlo. Es esa parte del producto que interactúa con el usuario y su entorno, logrando la comunicación entre ellos. Así las zonas de la interfaz tienen clasificaciones según su tarea; soportante, interactuante, informante, vinculante, 4 zonas definidas en algún momento por un diseñador, pero no cerrarando la posibilidad de que alguien clasifique otra.

Que interesante verlo de la manera en que lo explicas.
ResponderEliminarLo vemos mas fácil de lo que se ve, pero al parecer la pega es muy difícil y su trabajo es realmente importante.
Lyat Nissin.